#game55 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 後編 〜制限を味方にして開発をするのが個人開発〜
Description
<内容>
-早い動きの方がゲームが面白くなる
-頭の動き体の動きいろんな動きが表現になる
-制限があるのが意外と楽しい
-マリオは制限から生まれている
-個人開発は制限だらけ
-音楽作りも1から
-やりたいことを人はやる
-集まると始まる開発
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
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ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
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